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文明与猫-猫之城推荐&新手攻略

2023-07-31 18:09:00 来源:哔哩哔哩

这是一款省心的、养眼的、文明的、细水长流且温暖人心的好游戏,只要不强迫自己去竞争。

目录


(资料图片仅供参考)

小作文兼推荐

文化基底

新手攻略[养成][角色养成][抽卡][高难逃课推荐]

后话

今年是2023年,据说2014是世界末日。

现在想来,这世界也许不仅经历过毁灭,它甚至可能不曾存在。

为了解决这个问题,我们需要抛出另外一个问题:世界是什么样的?

噢,世界是什么样的?

我们无法否认亚马逊丛林的存在,也无法忽视黄土高原的存在。不仅如此,太平洋、冰原、火山、雪山、沙漠、地中海、大盆地、草原、戈壁滩、森林、岛屿、丘陵、高原、旧东北平原......等等。如此繁多的地形地貌,承载着种种人类生活,承载着你我的个体思维。

而当我们承认并着手改造它们时,洪水,海啸,飓风,饥馑,瘟疫,虫灾,雪崩,海难,匪盗,战乱,塌方,接踵而至。

静谧与稳定谐振至极限,哄闹与熙攘推动着流通。朱门酒肉与餐风衣缕也从未离去。

这些都是世界。但对我们来说,它们似乎没有意义,都只是意象。

那么,什么与我们切身?

我们想要的,我们遇到的,我们需要的。

在当今,大部分来自于21世纪的华夏人,幸而免于与它们中的绝大多数打交道。他们生活在特殊的景观中。它可以被认作文明的结晶,它构成的根基就是与它的主体切身相关的种种。且多数情况下,它由人建造。它的名字是城市。

于此,你可以得到任何你见过,且想要的,如果你是以文明化身的天下身。

但你不是。你的本体只是属于这天下的一个细胞。

对细胞而言,好或坏,产与销,都会被无限放大。一不留神它就会被冲垮。而生活,是件教人喜忧参半的任务。

那么,文明取回的利好,就只能与不处在美好中心的个体无缘了吗?

猫之城给了我们答案。或者说,那些人利用信息技术为我们提供的第九艺术,给了我们答案。

这确是一座属于猫的城市,属于家猫和野猫。

当你断了,当你累了,当你碎了,当你烧干了,你的猫主子会扑到你的身上,用它温暖有力的四肢和柔顺的毛发为你回血。

它会让你看到生物能具有的独特的美,与已经或即将变成齿轮的你截然不同的美。

还有它宝石般的瞳孔和......凄厉的喵声刺挠的抓门声满地的猫毛清晨的早安屁以及生离死别的昂贵痛苦!

这也是你的猫。这也是你愿意接受但想修整且无法割舍的生物猫。

所以,让我们修改一下答案。

这是一座属于你的猫的城市,属于猫的文明的城市。

当你在山间海边留下文明的足迹,四处追寻、挣扎求生时,也许不会发现,猫主子的文明就建立于你的身边,只要转身,就能把猫主子揽进怀里。

以上是我对猫之城世界观的推测,文明为基,城市为表,猫主子就是猫主子,而调查官可以是守卫猫城的情绪调查员,也可以是前来调查这座猫的城市的腹黑调查员。

基于以上文化性质,在这款游戏里会尽可能避免挫败感的设计,而力求给玩家一个温暖的氛围,避免厌倦的方式是温暖的文化体验本身,会引入一些有趣的强大的战斗系统设计,当然也可能会包含一些视觉体验(多少人一张图入坑的)。

这意味着什么呢?意味着所有角色都有平等的机会,只要你有投入,就一定会有能让你满意的回报。有一份“情绪武装UR突破”的材料应该可以证明我的猜测,只是我目前还没开启那个系统。

好!接下来进入新人攻略环节!

虽然说是不如不写,但我就是写了!嗷!不服别看!

养成

在这款游戏里用如下几个标准评定战力。

1.练度,又名角色星级,与角色命座相互独立且互不干涉。

2.技能契合度,主要为玩家小队内部的连携及被连携能力。

3.装备契合度,主要是涂鸦。

4.伤害增幅能力

5.特殊效果,如sp连发、元素伤害等。

其中1234用于参与包括爬塔的真伪pvp,123用于满足主线需求及体验文化氛围,45参与玩耍。

这意味着哪怕是R卡,也可以无忧拉起来打主线。在此基础上,ssr送得还算多,并且还送了铁打的辅助[SSR+攻击力],保证了前期过图的策略性及后期凸分的基本条件。

在这款游戏里,除非特殊情况(当然这是有益的大多数),大部分情况都是单消一星攻击卡在价值上占绝对优势,4张克制属性1星进攻卡给你一回合清空血槽,完事了,猴什么猴,我就看看剧情养养卡。

这也就简化了ai的逻辑,允许玩家放心地使用ai推图。战力系统也保证了这一策略的执行。

毕竟ai每人消一张卡的策略比起你费心费力划来划去也差不了多少。

当然你左右划卡,叠sp玩sp技联动也是可以的,就是ai不会干这事。

以下是一般卡面数据,不计算六命加成。

单体进攻:1星倍率100%,二星150%、三星250%。

全体进攻:1星倍率60&,二星90%,三星150%。

一般8段就是极限了,新人易获取的疯人院在段数上可以当天花板,只要小花一点点钱。

养成系统就这样啦,可以放心培养[机械助理]SR艾可的!

角色养成

另立原因是这在其他游戏里一般是需要提前筛选角色的,否则一定人财两空。在这款游戏里,至少我目前相信不会这样。

这款游戏同样是鼓励资源通兑的,你绝不会需要为了某个特定的材料找这个本找那个本,找得自己焦头烂额,因为低等高等材料可以相互变换,没有损耗,或是原本设计了损耗最后取消了。量变在这里就是质变。

角色养成也有保障,说到这里就要提一款游戏,天地劫,这是我下一期打算介绍的游戏,也是一款手游。只要你第一次抽到了这张卡,你就可以很省心地养满它,如果这张卡的碎片在兑换商店里,你也可以很省心地用作为货币存在的抽卡的多余碎片碎片换到它。提一嘴,商店里常驻有被吹得很厉害的英雄憧憬碎片,虽然我无感。

没了?对,就这么多,牵扯到钱和资源的事情还是简明通达点好,不要让它成为下一个股市。

抽卡

这东西被诟病得挺狠的。虽然我进来也是不敢抽,毕竟据说每日福利真的给的很少。但是好在游戏主体体验并不与抽卡深度结合。这是从底层就没打算过通过抽卡进行掠夺式痛苦盈利的,对自己的运营和设计有信心的人的做法,当然也可能是有内鬼策划单纯想破坏二次元产品,这个瓜我不参与。

高难逃课推荐

明确一点,这游戏能在养成上卡质变的高难只有一个,涂鸦收集猪8,用于获取金色凶猛突进。

推荐的角色也只有一个,主线会给的输出型[妄想注射]SR艾可。输出型意味着攒足4点sp即可发动技能,远少于其他职业的6点。这保证了护士艾可后期的出场能力。

只需要在主c队里一个如上练度的艾可即可过关,艾可的练度全部来自于量变,且消耗不大。自此你彻底步入后期。用原神作比就是第二天45级开金圣遗物。

也就是说制作组是真的打算在这个系统上让你爽的,并且他们也是有信心留得下你的,至少我已经被猫主子打败了。

就到这里了。

之前在某个烧人产品里当底层信众太久,忽略了一份优秀的、知书达理的文化产品,真是可惜。但我不来,也总会有人替我发掘猫城吧,毕竟质量摆在那里。

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